This is featured post 1 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 2 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 3 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 4 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

This is featured post 5 title

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation test link ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.


Sampah jadi Dollar

0 komentar

Bingkai Lampu Hias Indah dengan Sampah Kaleng


Arifin_selasa 01/05/2012. Banyak sekali sampah di wilayah indonesia yang semakin memprihatinkan. Dengan penduduk lebih dari 200 juta mampu menghasilkan ribuan ton sampah baik organik maupun non-organik.

Dari pemanfaatan yang semkin maju, sampah organik sudah mampu memperlihatkan jati dirinya sebagai pendulang uang yang baik dan ramah lingkungan.

Banyak orang tahu dampak buruk sampah namun tak banyak yang peduli. Banyak yang merasakan akibatnya namun tidak peduli "bodo amat".

Namun di sisi lain banyak orang yang berterima kasih dengan ketidak pedulian mereka terhadap sampah, bagi yang mampu mengolah/mendaur ulang sampah dengan nilai ekonomi/daya jual yang baik sangatlah menguntungkan di tambah tak banyak yang peduli akan potensi sampah yang sebenarnya.

Kayu menjadi patung, sampah organik menjadi pupuk, sampah bungkus bisa jadi tas dan topi, yang pasti cara lain untuk menanggulangi sampah dengan nilai ekonomi lebih baik pasti ada. Bahkan respon positif di tunjukan oleh negara-negara maju seperti jepang yang mendaur ulang sambah menjadi berbagai produk.

Dan bahkan jepang untuk pupuk organik sangat membutuhkan sampah lebih banyak lagi untuk memenuhi kebutuhan konsumen yang semakin besar untuk besar terutama "konsumen yang ramah lingkungan".

Kali ini yang di bahas adalah alumunium, logam ini banyak di pergunakan sebagai penyimpan makanan kedap udara yang cukup baik untuk menghindari pembusukan. Namun alumunium termasuk jenis benda yang tidak bisa di uraikan oleh bakteri.

Namun di tangan para seniman yang kreatif banyak sampah yang mampu di sulap menjadi barang yang indah dengan nilai jual yang tinggi. Di Taipe, Taiwan ada seniman bernama Gon Chen yang membagi ilmunya untuk mengolah sampah almunium menjadi barang yang cukup mewah.

Bingkai Lampu, itu adalah jenis produk daur ulang yang cukup di minati oleh pencinta design interior yang membutuhkan sentuhan yang unik dan fresh. Banyak designer interior memesan bingkai lampu yang terbuat dari pembuka tutup minuman yang terbuat dari almunium.

Dengan sentuhan untuk mempercantik bingkai baik dari segi warna maupun aksesoris bingkai mampu melejitkan nilai jual produk daur ulang ini dengan harga yang cukup mahal.

Untuk hal daur ulang, lebih maximal untuk ekonomi harus kreatif dan selalu berbagi agar memperdalam kreatifitas seni untuk inovasi yang lebih baik dan berkualitas.

Cintai Bumi, Cintai Anak Cucumu, lestarikan budaya yang baik.
Go Green.







kreatifitas, daur ulang, sampah, go green, inovasi, sampah jadi dollar, seni, almunium, logam, designer interior,

Kamar Tidur Anak Cewek

0 komentar

Standart Keamanan Desain Ruangan Anak


Arifin_Minggu 29/04/2012. Desain merupakan pencitraan tersendiri bagi pengguna atau cara penataannya. Banyak fungsi dan manfaat di dapatkan dari sebuah penataan ruang.

Dari segi efisien merpakan hal tepat guna untuk memaximalkan ruangan berdasarkan ukuran yang ada. Sehingga ruangan yang amat kecil dan pengap bisa menjadi tempat untuk relax.

Dari segi teknologi desain mungkin sudah cukup mendukung, namun untuk kenyamanan pengguna di perlukan penilaian yang lebih signifikan, untuk siapa, apa gunanya, fungsinya apa itu perlu di pertimbangkan lebih matang.

Untuk anak di bawah umur 9 tahun biasanya di pergunakan warna yang lembut namun satu warna sesuai yang di inginkan dengan di bubui aksesoris dan pernakpernik untuk mempercantik ruangan.

Dari segi bahan untuk anak lebih baik di gunakan bahan murni cotton murni untuk menghindari iritasi kulit dan mempertebal karpet untuk keamanan sang buah hati karena di umur 3-9 tahun sangatlah hiperaktif.

Untuk tempat tidur, pergunakan tempat tidur yang rendah agar bila sang buah hati terjatuh tidak luka. Apabila menggunakan tempat tidur yang tingginya hampir sama dengan sang buah hati gunakan tempat tidur dengan "tiga steep"(tinggi, sedang, rendah) dan di lengkapi kelambu untuk menjaga sang buah hati dari gigitan nyamuk.

Dan yang paling penting, lapisi bahan yang keras dengan bahan yang lunak untuk menhindari kejadian yang fatal.

Selamat mencoba, semoga bermanfaat.







design interior, room, kamar anak, kamar cewek, kamar balita,

Arifin : Beruang Kutub Gaya Balon Udara Panas

0 komentar

Meminta penghematan energi dan pengurangan karbondioksida bumi


Arifin_minggu 29/04/2012. Gon Chen bersinar(陳坤照) merupakan orang china yang peduli dengan lingkungan dan seni. Banyak hal untuk perbaikan bumi di curahkan dalam seni, dan banyak hal-hal yang menarik yang di temui selalu di bagikan kepada para pengguna facebook.


Banyak ulah manusia yang merugikan tempat tinggal mereka, mereka termotivasi pada hawa nafsu ingin menguasai sehingga tidak memikirkan dampak yang di timbulkan untuk lingkungan sekitarnya.

Banyak logam berat yang terbawa air dan udara yang menyebabkan polusi sehingga menyebabkan efek peningkakan suhu udara yang cukup drastis. Efek tersebut sangat di rasakan di tahun 2012 yang menunjukan alam yang semakin tidak bersahabat.

Alam itu baik, semua itu karena ulah manusia yang teidak memperhitungkan baik buruk atas apa tindakannya. Alam hanya memberikan efek atas apa yang di perbuat manusia yang tidak sadar diri, bahkan meyalahkan alam sebagai penyebab terjadinya bencana.

Namun di sisi lain banyak aktifis lingkungan yang memiliki kesadaran untuk menjaga lingkungan demi kelestarian dan untuk warisan anak cucu mereka di masa yang akan datang. Banyak manusia tahu akan kesalahan yang di perbuat dan apa yang akan terjadi, namun banyak dari manusia itu termotivasi untuk mendapatkan materi yang melimpah yang membuatnya lupa.

Bercermin dari kehidupan manusia hutan, mereka merupakan pribadi yang arif yang tak mempedulikan materi, primitif namun merekalah yang memikirkan kelestarian lingkungan, bahagia dan menjaga tanah nenek moyang mereka adalah penjaga hati mereka dari ketamakan.

Agama, tak ada agama yang mengajarkan untuk merusak. Manusianya yang rusaklah yang mengajarkan untuk merusak. Sadar merupakan langkah awal untuk menyelamatkan Bumi kita.

Go Green




sumber : link ini





go green, beruang, balon udara, cinta bumi,

Flashdisk Menggugah Selera

0 komentar

Inovasi Elektronik yang Menggugah Selera Makan


Arifin_minggu 29/04/2012. Strategi pemasaran Elektronik yang semakin unik, menarik, fresh, untuk mengeruk pengguna barang elektronik.

Banyak orang mengetahui flashdisk merupakan tempat penyimpanan data binery ke dalam bentuk bit. Secara umum flashdisk berbentuk kotak dengan tempat tali ataupun oval pipih, dan secara umum itu hal yang biasa dan hanya di ketahui fungsinya sebagai penyimpan data.

Namun di china banyak yang berinovasi untuk strategi pemasaran produk elektronik yang dari waktu ke waktu semakin banyak persaingan pasar yang semakin lama tidak bisa terkendali seperti yang di inginkan produsen produk elektronik membuat seniman ikut ambil bagian dalam hal ini.

Kini flashdisk banyak di temukan dalam berbagai bentuk dan ukuran menurut sentuhan nilai seni yang di berikan. banyak flashdisk yang berbentuk binatang, makanan, maupun figur cartoon.

Terget marketing adalah mendapatkan konsumen yang siap menerima produk tanpa berfikir dua kali di tinjau segi manfaat. Kolektor, merupakan manusia pecinta barang-barang unik berdasarkan perasaan pribadi tanpa berfikir harga bagaimana pun mereka pasti berusaha untuk mendapatkan barang yang di inginkannya.

Inovasi flashdisk ke dalam berbagai bentuk yang unik ini mampu meningkatkan omset penjualan dengan bukti di konsumen banyak yang memiliki flash karena unik dan menarik. Walau mereka tahu manfaat dan fungsi semua flashdisk itu sama, para konsumen tetap membeli banyak prosuk flash karena nilai seni dan sangat "kece" untuk di pamerkan walau harga di atas harga normal.

Tiga manfaat di berikan dari segi "style", pertama sebagai penyimpan data, kedua sebagai daya tarik untuk bergaul, ketiga sebagai koleksi pribadi yang memiliki nilai seni tinggi.







flashdisk, elektronika, marketing, style, kolektor, inovasi,

Xperia™ S

0 komentar

Xperia™ S – smartphone bersertifikasi PlayStation™

Berikan kenangan terindah dalam hidup anda dengan mengabadikan momen penting dalam keluarga anda, sahabat, ataupun mitra kerja anda. Kenangan mungkin memudar karena fitur camera yang kurang baik, namun ponsel Xperia S HD menjaganya tetap cerah. Bagikan momen melalui obrolan video dalam HD. Atau rekam semuanya dalam video HD penuh. Tampilkan dengan kejernihan setajam silet di layar Reality Display 4,3” dengan Mobile Bravia® Engine. Ingin yang lainnya? Cukup colokkan Xperia S ke porta HDMI di televisi, lalu nikmati konten HD di layar yang lebih besar.

Dengan kamera 12 megapiksel pada Xperia S, tidak pernah ada lagi bidikan yang meleset. Kamu dapat terus membidik, tanpa tundaan, tanpa kehilangan sasaran. Cahaya redup? Tidak usah cemas. Exmor R™ untuk sensor kamera seluler akan mencerahkan setiap hari yang muram.

Unduh film dari Video Unlimited. Sambungkan smartphonemu ke televisi; jendela peluncur televisi akan muncul secara otomatis, nikmati banyak lagu dari* Music Unlimited. Semuanya di Sony Entertainment Network serta dapat ditemukan dengan ID masuk umum dan dompet digital melalui smartphonemu.

Syarat lengkap dalam momen hidup anda adalah dengan mengekspresikan diri dengan Xperia S.

Seri Xperia™ NXT – smartphone generasi mendatang dari Sony. Warna yang tersedia hitam dan putih





xperia, sony, mobile bravia, teknologi, android, smartphone, playstation, highdevination,

Tugas Pemrograman Terstruktur C++

0 komentar

Tugas : Mis. Dinda Sukmaningrum, ,S.Kom,MM.


1. Pemrograman Modular
Arti : metode untuk mendesign perangkat lunak atau software dengan cara memecah kompunen - komponen suatu program yang besar menjadi bagian - bagian yang lebih kecil.

Ciri-ciri :
a. modul yang di bentuk mempunyai kesatuan atau tugas fungsi maupun kesatuan proses.
b. setiap module harus memiliki single entry dan single exit secara berurutan dari atas ke bawah atau dari awal hingga akhir.
c. memiliki main program dan sub program atau modal.
d . lebih sering menggunakan Strukture Chart.



Keunggulan : a. mudah penggunaan.
b.mudah memodifikasi
c.mengendalikan kompleksitas program dan meningkatkan modifiabilitas.
d.penyembunyian informasi baik variabel maupun metoda.

2. Perbedaan bahasa C dengan C++

C merupakan bahasa pemrograma prosedural, di mana penyelesaian atas suatu masalah di lakukan dengan membagi - bagi masalah tersebut ke dalam sub - sub masalah yang lebih kecil.
C++ merupakan bahasa pemrogaman yang memiliki sifat Object Oriented Programing (OOP). Untuk menyelesaikan suatu masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan mendefinisikan class - class yang meruakan a.class yang di buat sebelumnya sebagai abstraksi dari objek-objek fisik. Class tersebut berisi keadaan objek, anggota - anggotanya, dan kemampuan dari objeknya. Setelah beberapa Class di buat masalah di pecahkan menggunakan class.

Contoh Program :

#include
void main()
{
cout<<"program pertama\n";
}


Keterangan

Line 1 : #include

Sebagian dari proses compile, compiler dari C++ menjalankan program yang di namakan preprosesor. Preposesor memiliki kemampuan menambah dan mengapus kode dari file sumber. Pada contoh ini, directive #include memberitahu preposesor untuk menyertakan kode dari file iostream. File iostream tersebut berisi deklarasi untuk berbagai fungsi yang di butuhkan oleh program, atau class-class yang di butuhkan.

Line 2 : void main()

Pernyataan itu mendeklarasikan fungsi utama, bahwa suatu program C++ dapat berisi banyak fungsi, tetapi harus memiliki sebuah fungsi utama (main function). Fungsi adalah modul yang berisi kode-kode untuk meyelesaikan masalah - masalah tertentu. Kata "void" menandakan fungsi main tidak bertipe. Tipe - tipe fungsi ataupun variable akan di bahas kemudian.

Line 3 : {

Kurung kurawal buka menandakan awal program

Line 4 : cout<<"program pertama\n";

Cout adalah objek dari sebuah library standar C++ yang di gunakan untuk mencetak string ke peranti output standar, yang biasanya adalah layar komputer kita. Compuler menghubungkan kode dari library standar itu dengan kode yang telah kita tuliskan untuk mendapatkan hasil yang executable. Tanda "\n" adalah formal modifiler yang di gunakan untuk berganti baris setelah menampilkan string. Jika ada cout lain pada program tersebut, maka string yang menyertainya akan di tuiskan pada baris dibawahnya.

Line 5 : }

Kurung kurawal tutup menandakan akhir program.

3. Jelaskan

a. Bag komentar pada bahasa C++

Komentar merupakan bagian penting dalam suatu program.
Komentar dapat berupa :

  • Tujuan / fungsi program
  • Saat program dibuat atau direvisi
  • Keterangan-keterangan lain tentang kegunaan sejumlah pernyataan dalam program.
  • Pada C++ komentar diawali dengan dua tanda garis miring (//). Ini digunakan untuk komentar pada satu baris. Selain itu, komentar dapat juga diawali dengan tanda /* dan diakhiri dengan tanda */. Ini digunakan untuk komentar yang terdiri dari beberapa baris.


  • b.Bag paragraph compile dalam bahasa C++ / Preprosessor

    Bahasa C++ mencakup beberapa instruksi preprocessor yang digunakan untuk memberikan suatu perintah pada compiler. Instruksi-instruksi preprocessor tersebut adalah :
    #define
    #elif
    #else
    #endif
    #error
    #if
    #ifdef
    #ifndef
    #include
    #inline
    #pragma
    #undef

    Masin-masing fungsi tersebut di atas akan dijelaskan secara singkat di dalam bab ini. (Instruksi yang berhubungan dengan #elif, #else, #endif, #ifdef dan #ifndef semuanya dijelaskan dalam #if)

    #define
    “#define” digunakn untuk melaksanakan subtitusi makro dari satu lembar teks ke lembar teks yang lainmelalui suatu file dimana teks tersebut digunakan. Berikut ini bentuk yang biasa dipakai :
    #define name character-sequence
    Perhatikan bahwa dalam perintah ini, tidak ada tanda titik koma. Selanjutnya diawal bila karakter awal telah berhasil maka dia akan berhenti hanya pada akhir baris. Contoh, jika ingin memakai “TRUE” untuk angka 1 dan “FALSE” untuk angka 0, maka kita buat dua #define makro :

    #define TRUE 1
    #define FALSE 0

    Pada contoh tersebut, compiler akan mengganti 1 dan 0 setiap menjumpai TRUE dan FALSE.
    Instruksi #define mempunyai feature kuat yang lain : suatu makro dapat mempunyai argument. Makro yang mempunyai argument akan bekerja hampir sama dengan fungsi. Satiap ditemukan makro, maka argument akan bergabung dangan makro yang ditempatkan oleh argument actual tersebut yang berada pada program.

    Contoh :
    #include
    #define ABS(a) (a)<0 ? – (a) : (a)
    main(void)
    {
    printf("abs of -1 and 1: %d %d", ABS(-1), ABS(1));
    return 0;
    }
    Ketika program tersebut decompile, “a” pada defenisi makro akan diganti dengan angka -1 dan 1, tanda kurung yang ada di “a” sangat diperlukan untuk meyakinkan subtitusi pada semua hal yang semestinya.

    Contoh, jika tanda kurung pada “a” dihilangkan maka ekspresi :

    ABS(10-20)

    akan dikembalikan pada :

    10-20<0 ? -10-20 :10-20

    Dan akan mempunyai hasil yang salah.

    Penggunaan subtitusi makro pada tempat yang riil, mempunyai satu keuntungan utama : yaitu akan mempercepat kode karena tidak ada “overhead” untuk panggilan fungsi yang didatangkan.
    Namun demikian, percepatan tersebut akan membuat program semakin besar. Hal ini desebabkan karena adanya duplikat kode.


    #error
    Instruksi #error akan memaksa compiler untuk menghentikan suatu Kompilasi. Pada dasarnya #error ini digunakan pada “debugging”. Berikut ini bentuk yang biasa dipakai.

    #error message

    Jika dijumpai #error, maka akan terlihat suatu pesan dan angka baris.

    #if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif
    Instruksi-instruksi processor tersebut digunakan pada beberapa porsi variasi compile program secara selektif. Logika yang umum adalah bahwa jika suatu ekspresi setelah #if, #if def atau #ifndef adalah benar, maka kode yang berada diantara salah satu dari meraka dan #endif, akan tersusun, tapi jika yang terjadi sebaliknya, maka akan terlewati. #endif digunakan untuk menandai akhir suatu blok. Instruksi #else dapat digunakan dengan salah satu dari mereka denga cara yang sama, yaitu dengan “else” pada perintah C.
    Beerikut ini bentuk yang biasa dipakai pada #if :
    #if constant-ekspresion
    Jika ekspresi konstanta tersebut benar, mka blok kode akan tersusun.

    Berikut ini bentuk yang biasa dipakai pada #ifdef :
    #ifdef macro-name
    Jika nama makro (macro-name) telah ditentukan dengan perintah #define, maka blok kode berikutnya akan tersusun.
    Contoh berikut ini adal;ah tentang cara beberapa instruksi preprocessor yang bekerja dengan code :

    #include
    #define ted 10
    main(void)
    {
    #ifdef ted
    printf (“Hi Tex\n”);
    #endif
    printf (“bye-bye\n”);
    #of 10<9
    printf (“Hi George\n”);
    #endif
    }

    Program tersebut akan mencetak “Hi Ted” dan “bye-bye” pada layar, tapi bukan “Hi George”. Instruksi #elif digunakan untuk membuat suatu perintah “if-else-if”. Berikut ini bentuk yang seering dipakai :
    #elif constant-expression
    #elif dapat digunakan dengan #if, tapi tidak dengan #ifdef atau ifndef.

    Kita juga dapat menggunakan #if atau #elif untuk menentukan jika macro name telah didefinisikan dengan menggunakan operator “defined” preprocessing.

    Bentuk yang biasa dipakai adalah :
    #if defined macro-name
    statement sequence
    #endif
    Jika nama makro telah didefinisikan, maka perintah yang benar akan tersusun, jika sebaliknya maka akan terlompati. Misalnya, program ini akan menyusun conditional code, karena “DEBUG” telah didefinisikan oleh program :
    #include
    #define DEBUG
    main()
    {
    int i=100;
    /*…*/
    #if defined DEBUG
    printf (“value of i is : %d/n”, i);
    #endif
    /*…*/
    }
    Kita juga dapat mendahulukan “defined” dengan operator ! untuk menjadikan compilasi conditional jika macro tidak didefinisikan.


    #include
    Instruksi preprocessor #include akan memerintah compiler untuk membaca dan menyusun file sumber yang lain.
    Bentuk yang biasa dipakai adalah :
    #include “filename”
    #include
    File sumber yang akan dibaca harus ditutup antara dua tanda petik atau dua tanda kurung lancip. Jika nama file ditutup dengan tand a kurung lancip, maka file akan dicari dengan cara yang telah ditentukan oleh kreasi dari compiler.
    Sering kali hal ini berarti suatu pencarian beberapa directory khusus yang didalamnya terdapat file.
    Jika nama file ditutup dengan tanda kurung, maka file akan dicari dengan cara lain yang telah ditentukan implementasinya. Pada beberapa implementasi hal ini berarti pencarian directory yang sedang aktif. Jika file tidak ditemukan mala pencarian akan diulang seolah nama file ditutp dengan tanda kurung lancip.
    #include dapat diletakkan pada file-file yang ada lainnya. Contoh :
    #include “stdio.h”
    Akan memerintah compiler C untuk membaca dan menyusun header untuk file disk library rutin.

    #line
    Instruksi #line , diguanakn untuk mengubah isi dari “_LINE_” dan “_FILE_”, yang telah ditentukan pada compiler. Berikut ini bentuk utama dari command tersebut.
    #line number “filename”
    Dimana number adalah suatu integer positif, dan “filename” adalah file identifier yang valid. number akan menjadi angka baris sumber dan “filename” akan menjadi nama file sumber. Nama dari file dalah optional. #line pada dasarnya digunakan untuk debugging suatu tujuan dan aplikassi khusus.
    Identifier “_LINE_” adalah suatu integer, dan “_FILE_” adalah suatu string yang diakhiri nol.
    Contoh berikut akan menset counter baris pada IO dan file pada “test”.
    #line IO “test”

    #pragma
    Instruksi #pragma adalah suatu instruksi yang telah didefiniskan implementasinya, yang memungkinkan suatu variasi instruksi yang diberikan pada compiler. Contoh suatu compiler mungkin mempunyai suatu pilihan mendukung pembuatan penggandaan program. Pilihan penggandaan (trace), kemudian akan ditentukan oleh perintah #pragma.


    #undef
    Instruksi #undef digunakan untuk memindah definisi yang telah ditentukan sebelumnya dari nama makro yang mengikutinya. Berikut ini bentuk yang biasa dipakai.
    #undef macro-name
    Contoh pada program berikut ini :
    #define LEN 100
    #define WIDTH 100
    char array [LEN] [WIDTH];

    #under LEN
    #under WIDTH
    /* at this point both LEN and WIDTH are undefined */
    “LEN” dan “WIDTH” ditentukan hingga dijumpai perintah #undef. Prinsip penggunaan #undef adalah untuk memungkinkan nama makro ditempatkan hanya pada bagian-bagian code yang memerlukannya.


    Operator Processor # dan ##
    ANSI C menyediakan dua operator processor, yaitu : # dan ##. Operator ini digunakan pada makro #define. Operator # akan menyebabkan argument yang didahului untuk dikembalikan pada string kutipan.

    Contoh , perhatikan program berikut ;
    #include “stdio.h”
    #define mkstr(s) #s
    main(void)
    {
    printf(mkstr(I like C++));
    return 0;
    }

    Processor C akan mengembalikan baris :
    printf(mkstr(I like C++));
    pada
    printf(“I like C++”);

    Operator ## digunakan untuk menghubungkan dua tanda secara bersama-sama.
    Contoh, perhatikan program berikut :
    #include “stdio.h”
    #define concat(a, b) a ##b
    main(void)
    {
    int xy=10;
    printf(“%d”, concat(x, y));
    return 0;
    }

    Processor akan berubah bentuk dari
    printf(“%d”, concat(x, y));
    menjadi
    printf(“%d”, xy);

    jika operator ini terasa aneh bagi kita, ingatlah bahwa operator-operator tersebut jarang digunakan pada hampir semua program C. Operator-operator tersebut hanya terdapat pada program dengan fungsi untuk memungkinkan hal-hal tertentu yang ditangani oleh processor.

    Nama-nama Predefined Makro
    Standar ANSI C membedakan lima nama-nama makro built-in yang didefinisikan sebelumnya.
    Yaitu :
    _LINE_
    _FILE_
    _DATE_
    _TIME_
    _STDC_
    Jika compiler kita non standar, maka sebagian atau seluruhnya akan hilang. Compiler juga menyediakan banyak makro yang didefinisikan sebelumnya untuk kita gunakan.
    Makro _DATE_ adalah suatu string dengan bentuk, bulan/hari/tahun yang merupakan tanggal translasi file sumber dalam obyek code.
    Waktu transaksi code sumber ke dalam code obyek, terdiri atas string pada _TIME_, bentuk string tersebut adalah hour,minute,second (jam,menit,detik).
    Makro _STDC_ berisi konstanta desilmal 1, artinya bahwa implementasi penyesuaian standar. Jika konstanta tersebut selain angka 1, maka implementasinya tentu akan berbeda dari standar.



    sumber : mis. dinda, andi publisher, vian dodol's blog

    c++, compile, compiler, include, program, petruk, cout, cin, #define, #elif, #else, #endif, #error, #if, #ifdef, #ifndef, #include, #inline, #pragma, #undef